|
Хотите звучать современно и в теме? Говорите игровая консоль https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_410&product_id=17525 По своей сути, игровая приставка и игровая консоль это одно и то же устройство**. Оба термина обозначают специализированное электронное устройство, созданное в первую очередь для запуска видеоигр https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=145_149&char=А Разница лишь в исторической и языковой привычке https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=2080
Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17446 Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_205_253&char=Я Блок питания подключается к бытовой сети переменного тока и питает приставку постоянным током https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=К В некоторых случаях блок питания встраивается в корпус приставки https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_67_120&char=А Кризис индустрии компьютерных игр 1983 года, вызванный перенасыщением рынка приставками и играми, а также растущей конкуренцией со стороны персональных компьютеров, привел к новой смене поколений https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_522&product_id=17880 Важнейшей приставкой третьего поколения известного как 8-битное благодаря использованию 8-разрядных микропроцессоров стала Nintendo Entertainment System (1983) японской компании Nintendo; в это время выпускались и другие сходные системы, как Sega Master System (1985) или Atari 7800 (1986).
Как PlayStation 4, так и Xbox One по устройству были приближены к персональным компьютерам, используя процессоры AMD на архитектуре x86-64 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=570_610&product_id=16516 Wii U также использовала графический процессор AMD; её также отличал необычный геймпад с большим сенсорным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16321 Nintendo 3DS, унаследовавшая от Nintendo DS раскладную конструкцию с двумя экранами, была примечательна возможностью создания трёхмерного эффекта изображения за счёт автостереоскопии https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16349 В 2016 году и Sony, и Microsoft выпустили обновленные версии своих консолей PlayStation 4 Pro и Xbox One X, рассчитанные на воспроизведение игр в повышенном разрешении 4K https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_61_93&product_id=6492 Nintendo в 2017 году выпустила на замену и Wii U, и Nintendo 3DS гибридную приставку Nintendo Switch, напоминающую планшет, которую можно было как подключать к телевизору, так и использовать в портативном режиме вне дома https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=6983 Девятое поколение |
|